Este Blog es creado para compartir mi visión del futuro y mis puntos de vista respecto de algunos temas de mi interés profesional, como son : el comercio internacional (CI), la logística (LG), la tecnología de la información (IT), el comercio electronico (CE) y la docencia (D).
lunes, 14 de noviembre de 2011
Adiós QWERTY (IT)
El próximo gran adelanto de la era de la computación se dará cuando la tecnología sea capaz de eliminar la interacción mecánica entre el computador y el usuario.
Hace algunos años el adelanto de la tecnología se media por la cantidad de circuitos que se lograban colocar dentro de un chip y a esto llamamos miniaturización seguimos en eso, pero los productos de hoy ya son tan pequeños que pueden llevarse en la mano y tienen una muy buena capacidad computacional, por allí no creo que vayamos mucho más lejos.
También se definía el avance de la tecnología por la velocidad de procesamiento de los microprocesadores, incluso esto se media en algún momento por los ciclos de reloj del procesador y más recientemente se inventaron formas más complejas de medir la capacidad de procesamiento, hoy en dia tenemos casi todos en la mano un computador tan potente como aquel que se usó para construir la primera bomba atómica en el proyecto Manhattan y si bien por allí todavía podemos desarrollar, los avances han sido menos dramáticos en los últimos 10 años.
También se definió en algún momento el desarrollo de la tecnología por el incremento de la capacidad de almacenamiento, mucho hemos avanzado desde mi disquete de 640k hasta el disco duro externo de 1 Terabyte de mi escritorio, pero hasta eso se ve opacado por la capacidad de almacenamiento ilimitada que ofrece Google por ejemplo para ciertos usuarios, el almacenamiento ilimitado será el estándar en muy poco tiempo, por tanto hasta donde sé, no podemos ir muchas más allá que ilimitado en el tema del almacenamiento.
Por otro lado está el tema del ancho de banda o capacidad de transmisión de datos, en este tema también tenemos espacio para desarrollar pasamos del par de cobre a la fibra óptica ya no para los cables submarinos que unen continentes si no para mi conexión a casa para jugar PES 2012, por aquí tenemos por desarrollar la infraestructura pero más allá de la velocidad de la luz, no veo mucho espacio en la tecnologia.
Por tanto, mi pronóstico es que cuando podamos darle instrucciones al computador, sin interacción mecánica, es decir podamos utilizar la maquina solo con nuestros pensamientos sin necesidad de mover nuestros dedos para digitar o mover el mouse, allí tendremos un gran salto.
Sé que hay avances importantes en este tema, principalmente en el tema de reconocimiento de voz y algunos experimentos para leer directamente las ondas cerebrales, pero todavía nada que pueda usarse comercialmente. Seguro estaré vivo para ver esto con mis propios ojos.
Quizá el paso después de este sea cuando el computador se capaz de transmitir directamente información a nuestro cerebro (lo que implica un entendimiento profundo de su funcionamiento), esto sería increíble no necesitaríamos pantalla, la información se entregaría directamente en nuestro cerebro amplificando inmensamente su capacidad, esto sumado a todos los avances ya comentados no sé hasta dónde nos llevaría, probablemente fuera de este planeta, increíble, quizá no esté vivo para ver esto en el mundo real.
miércoles, 9 de noviembre de 2011
La Defensoria del Usuario (IT)
Mucho se escribió ya sobre Steve Jobs, este señor tiene fanáticos
y detractores y en muchas cosas estoy de acuerdo con ambos grupos.
Sin duda los productos más interesantes de la tecnología de
los últimos 30 años han tenido muchas veces, de una manera o de otra, que ver
con este señor y esto es sin duda un aporte quizá inigualable.
Tambien parece ser verdad que no era la persona más simpática
para trabajar, aunque pese a lo que dicen los libros obtuvo lo mejor de las
personas que estuvieron trabajando con él. Parece que la fuerza inspiradora de
la idea de estar creando algo que "cambiaría el mundo" fue siempre más
fuerte que lo incomodo que podía ser tratar con él.
Pero estas no son las ideas que quiero resaltar en estas líneas,
me quedo con una idea que leí en algún libro acerca de Steve : decía que para
el equipo de desarrollo tener a Steve en el equipo era tan incómodo como tener
a un "usuario" en el laboratorio.
Es decir, este tipo esta siempre mandando rehacer todo porque
se le ocurre que el usuario debe tener toda la comodidad y ergonomía posible y más
aún.
Este tema es muy interesante, dado que en mi experiencia
unos de los principales problemas de los equipos de tecnología de las empresas
es que nunca, jamás se ponen en los zapatos de los usuarios.
La gente de IT, haciendo uso de un derroche tecnológico
impresionante implementa una solución que no solo no le soluciona el problema
al "usuario" si no que, más complicado aún, le crea más problemas de
los que tenía antes.
Esto lo vi, desde las empresas pequeñas y soluciones
sencillas como un reporte contable, pasando por proyectos importantes de
inversión en soluciones que nunca se usaron o implementaciones de grandes y costosísimos
ERPs que finalmente generan muchísimos problemas.
Si estas en un equipo de IT, más aun si lo lideras, sé el
"Steve" del equipo, ponte en los zapatos del usuario y empuja todo lo
posible para que lo que diseñen sea lo que el "usuario" realmente necesita
y luego sigue empujando hasta que el "usuario" vea el resultado
positivo.
Esto solo te garantizara una sonrisa camino a casa y quizá un reconocimiento del usuario.
Juegos de Niños ? (IT)
Algunas personas, consideran este tema de "los jueguitos" como
cosas de "chiquillos" y hasta nos miran raro cuando uno
dice conocer y jugar algún juego o tener una consola en casa.Hace unas pocas semanas un artículo periodístico anunciaba el lanzamiento de la última versión del juego de ACTIVISION denominado CALL OF DUTY : Modern Warfare 3; yo jugué el Modern Warfare 2 y realmente el juego es muy bueno más aún si se juega en una PC con una tarjeta gráfica potente. El punto interesante es que este "jueguito" se espera que venda la nada despreciable suma de US 1300 millones, es decir venderá más que prácticamente cualquier película en la historia del cine con excepción de TITANIC y AVATAR.
Por otro lado, están los "World Cyber Games", el mayor campeonato del mundo de juegos electrónicos, donde Perú entiendo resulto recientemente Campeón Panamericano, esto dice mucho de la expansión del Internet y el acceso a las redes de banda ancha en el Perú y dice mucho también de cómo están cambiando las formas de interacción, socialización, la publicidad y otros tantos aspectos que trae consigo la popularización de Internet. Quiza hoy ya estamos listos para las tiendas electronicas.
Hoy el Perú tiene prácticamente 10 millones de usuarios de Internet, que trabajan, interactúan, compran, se informan, venden y tienen una serie de actividades asociadas a la red. Las empresas que no lo entiendan en el mejor de los casos pierden una valiosa oportunidad.
Finalmente una idea : que tal negocio sería un programa de TV de fin de semana que ponga en vivo, las competencias por los "World Cyber Games".
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